關於內容
本套課程是一套完整的大逃殺類型的遊戲教程。
功能非常龐大,在宣傳片中沒能把所有功能展現出來,例如,發射的子彈全部都有下墜效果,根據飛行距離降低飛行速度。
所有功能盡可能做到詳細。
關於連載
目前所有課程在我的本地均已完成,宣傳片就是運行遊戲的實際效果。
由於我希望給大傢帶來高品質的視頻體驗,所以采用持續更新的方式進行授課(其實是太希望早一點和大傢見面瞭)。
每一個視頻都經過精心剪輯,剔除瞭錯誤、忘記等等浪費時間的內容。
每周我都會不定時上線新的課程視頻。
重要提示:如果你隻想看一個完整的課程,你可以等我全部視頻更新完成後購買。
關於藍圖
本套課程所有內容均使用藍圖實現。
你將看到一套架構清晰,節點整潔的藍圖項目,是時候真正認識藍圖的偉大。
如果你在工作中使用C++進行開發,這絲毫也不影響你觀看我的課程。
因為藍圖中每一個功能都能在C++中找到實現方式,通過學習藍圖依然可以給你的C++開發帶來很大幫助。
寫在最後
這套課程的全部工作都是我一個人完成,包括藍圖開發、講案編寫、視頻錄制、語音錄制、字幕、視頻剪輯,甚至在宣傳片開頭的綠幕拍攝。
為瞭給大傢一個盡可能完美的體驗,每一個細節都反復推敲。
制作一套走心的課程真的很不容易。
我知道還有很多沒有做好的地方,還希望大傢可以多多理解。
當然,你有任何問題、意見、建議都可以與我聯系,我會在看到後的第一時間回復你。
我是大貓。
全部課程列表
一共26個章節,218節課。
第1章:準備工作 (4 節課)
下載並安裝虛幻引擎。
創建遊戲項目,並導入資源。
第2章:基礎知識 (4 節課)
對虛幻引擎有基本的認識。
第3章:項目設置 (4 節課)
Gameplay框架搭建。
完成輸入設置。
第4章:動畫混合空間 (10 節課)
學習什麼是動畫混合空間。
制作角色站姿、蹲姿、趴姿、瞄準、跳傘的動畫混合空間。
第5章:動畫瞄準偏移 (7 節課)
學習什麼是動畫偏移瞄準。
制作角色站立、蹲姿、趴姿、瞄準的動畫偏移瞄準。
第6章:動畫藍圖 (15 節課)
學習什麼是動畫藍圖。
制作角色動畫狀態機,其中包含角色所有狀態。
學會使用動畫圖表。
制作動畫相關邏輯功能。
第7章:動畫蒙太奇 (6 節課)
學習什麼是動畫蒙太奇。
制作裝備和收回武器動畫蒙太奇。
制作換彈夾&換子彈動畫蒙太奇。
制作射擊相關動畫蒙太奇。
制作使用物品相關動畫蒙太奇。
第8章:角色基礎功能 (14 節課)
設置角色組件。
制作鼠標控制功能。
制作角色移動功能,及各種情況對移動速度的影響。
制作姿勢切換。
第9章:角色時裝 (6 節課)
搭建角色時裝骨骼模型組件。
材質遮罩處理。
制作角色換裝系統。
第10章:物品數據表 (5 節課)
制作武器數據表、子彈數據表、武器配件數據表、裝備數據表、藥品數據表
第11章:物品系統 (2 節課)
物品架構講解
創建物品基類
第12章:拾取對象 (8 節課)
創建拾取對象基類。
創建物品、武器配件、子彈、裝備、藥品、能量物品、時裝拾取對象。
第13章:物品對象 (9 節課)
創建武器物品對象,包括骨骼功能、武器配件功能、聲音及粒子組件。
創建子彈、裝備、使用類、時裝物品對象。
第14章:物品生成系統 (9 節課)
講解物品生成規則。
創建概率相關數據表。
制作生成物品邏輯。
計算物品顯示位置。
第15章:數據儲存 (2 節課)
數據儲存架構。
創建數據相關變量。
第16章:拾取和丟棄物品 (30 節課)
角色換裝邏輯制作。
拾取和丟棄物品邏輯流程講解。
制作拾取和丟棄物品相關功能。
武器切換功能。
第17章:武器功能 (21 節課)
武器瞄準功能,包括直接瞄準和開啟瞄準鏡瞄準。
開火功能,包括開火動畫、換彈夾、換子彈、屏幕抖動、準星偏移。
子彈功能,包括子彈下墜邏輯制作、彈孔制作。
第18章:資產界面 (20 節課)
UI制作基礎知識講解。
UI界面搭建及邏輯制作。
UI界面中顯示3D角色,並同步所有換裝。
UI界面拖拽功能。
第19章:主界面 (9 節課)
制作準星。
制作動作提示UI。
制作提示信息UI。
制作角色信息UI。
制作倒計時UI。
制作方向UI。
第20章:使用物品 (6 節課)
制作資產界面進度條。
制作圓形進度條。
制作使用邏輯。
制作能量恢復生命值邏輯。
第21章:跳傘 (9 節課)
制作跳傘UI。
飛機Actor制作。
制作自由落體飛行功能。
制作開傘飛行功能。
第22章:安全區 (4 節課)
制作顯示功能。
隨機位置邏輯講解。
制作持續縮小功能。
角色移入移出觸發相關功能。
第23章:空投 (4 節課)
空投飛機飛行。
空投箱子。
空投中的物品。
第24章:轟炸區 (3 節課)
爆炸點。
轟炸區域。
執行邏輯。
第25章:地圖UI (9 節課)
大地圖和小地圖界面搭建。
大地圖移動和縮放。
小地圖移動邏輯。
地圖UV制作和講解。
顯示安全區、轟炸區及飛行線路圖。
第26章:正式地圖 (2 節課)
適配相關邏輯到最終地圖中。